posted by 게으른 늘보
2009/09/25 23:54
변경사항 4.0.1.4
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기능
- 타이머
- 수렵피리 악보
- 수렵피리용 타이머
- 화사 구분용 막대
- 수렵피리 자동인식
- 게임 시간 자동 측정
- 키패드 설정 관리 기능
- 상용구 설정 관리 기능
- 별다른 프로그램의 설치 없이 실행파일과 설정파일만으로 동작(USB에 들고 다닐 수 있음)
- 몬헌 프론티어 강종기능 내장
- 게임 중 지도 보기 기능
- 최신 업데이트 확인 기능
- 시계기능
변경사항 0.0.1.14
- 에
너지바가 제대로 위치 하고 있는지 알아 볼 수 있는 기능을 추가. 체력이 100일때 에너지 바 탭에서 좌표 확인용 상자 그리기를
체크 하면 빨간 상자가 보이며 이 상자가 체력의 녹색 게이지나 스테미너의 노란 게이지를 완전히 가리면 정상적으로 동작하는 것을
의미한다. 위치 변경은 X, Y 좌표를 수정하는 것으로 가능하다.
변경사항 0.0.1.15
- 지도를 다른 지도로 넘길때 하얀 상자가 보이지 않도록 개선
- 지도의 단축키를 사용해서 숨기기를 했을 때 제대로 숨겨지지 않던 문제 해결
- 몬헌용 유틸만 종료 시켰을때 윈도우가 전체적으로 느려지던 문제 해결
변경사항 0.0.1.16
- 어두운 지형에서 좀 더 에너지바 길이를 잘 조절 하도록 개선
변경사항 0.0.1.17
- 악보를 처음에 범위 내의 값을 가지도록 초기화하도록 함
변경사항 0.0.1.18
변경사항 0.0.1.19
- 0.0.1.18에서 체력 증가를 제대로 인식하지 못하던 문제 개선
변경사항 0.0.1.20
- 체력 증가를 제대로 인식하지 못하던 문제 개선
- 시작시 지도가 보이는 문제 해결
변경사항 0.0.1.21
- Windows7을 위한 시작버튼 추가. 이 버튼으로 실행시 현재 알려진 방법인 몬스터 헌터 프론티어 온라인의 GameGuard.des를 크로스 파이어의 GameGuard.des로 교체하는 것으로 실행가능하게 만든다.
변경사항 0.0.1.22
- 악보 연주시 오류를 내며 종료되던 문제 개선.
변경사항 0.0.1.23
- 피리 명인 적용. (적취주G를 만들었습니다 ...
변경사항 0.0.1.24
- 시계 기능 추가
- 탭 정리 (에너지, 맵, 기타설정을 분리)
- 피리 설정에 대한 버그 해결
- 잡다한 성능 개선.....
변경사항 0.0.1.25
- 지도에 반투명 기능 추가.
- 지도관련 기능 재구현.
- 지도에 관련된 설정을 XML로 만들어 편집가능하게 변경
변경사항 0.0.1.26
- 피리를 사용하고 있지 않을 때에도 계속 화면을 체크하던 것을 수정 (지도 사용시 느려지던 이유)
- 독 걸렸을 때에 이상 작동하던 부분 개선
변경사항 0.0.1.27
- 요리 관련 검색기능 추가. (1서버 제시카(WF7QQE)님이 정리한 자료 참고)
변경사항 0.0.1.28
- 계절별로 설정한 레시피를 게임창에서 볼수 있는 기능 추가
변경사항 4.0.0.1
변경사항 4.0.0.2
- 지도 자동 인식 기능 추가
- 설정 저장에 문제 있던 부분 수정
변경사항 4.0.0.3
- 퀘스트 횟수 카운터 기능 추가.
- Windows7 실행을 위해 GameGuard.des를 변경해 주던 기능을 제거.
변경사항 4.0.0.4
- 협곡맵 추가.
- 설정백업 기능 관련 보강
- 버그들 일부 수정
변경사항 4.0.1.0
- 악보 수정(풍압, 강주(소) 관련)
- 버그들 일부 수정
- 이미지 처리 방법을 약간 수정
변경사항 4.0.1.1
- 이 프로그램으로 몬헌프론티어를 실행시 자동으로 게임 설정의 해상도를 모니터의 해상도와 일치하도록 수정하는 기능을 추가.
변경사항 4.0.1.2
변경사항 4.0.1.3
- 마을에서 타이머 오작동 및 체력 표시 버그에 대해서 개선.
- 전체화면시 잘 동작 안하던 부분 개선
변경사항 4.0.1.4
발견된 문제
- 패드로 단축버튼을 사용시 약간의 딜레이가 생김. 이런 문제에 민감할 경우 패드 사용을 하지 않도록 설정하면 된다.
- 키나 버틍의 인식속도가 약간 느리다.
- 가끔 지도가 꺠지는 경우가 있다. 이 경우엔 생성된 cache디렉토리를 지워주고 다시 실행하면 지도를 다시 생성한다.
작업중인 사항
- 전체 UI 정리 및 버그 수정 중 (개발 환경에서는 현재 문제 없이 동작함)
이후 예정
- 몬헌을 즐기면서 필요하다 싶은 기본 기능은 거의 구현했기에 이후는 버그 수정 위주로.
- 식사 관련 DB를 구하면 계절 인식과 식버프 검색 기능을 넣으려 했으나 굳이 필요를 못느껴 연기.
사용시 주의 점
- 지도에 관련한 단축키를 사용하기 위해서는 기존의 conf.xml을 제거 하면 자동으로 생깁니다. 기존의 설정이 필요하신 분은 conf.xml을 백업해 놓으시고 Accel관련 부분을 노트패드 등으로 붙여 넣으면 됩니다.
동작하지 않을 때 보고하는 방법
- 우선 x,y 좌표를 0,0으로 이동 시키고 antialiasing을 체크 한 다음 테스트 해봅니다 그래도 안된다면 다음의 내용에 맞춰 보고해주시면 됩니다.
- 어
떤 운영체제를 사용하는데 동작하지 않습니다와 같은 형태로는 제작자가 그러한 환경을 전부 가지고 있지 않은 이상 왜 안돌아가는지
확인 할 수 없습니다. 일반적으로 프로그램이 아예 실행이 되는 것이 아닌 실행은 되는데 정상적인 동작이 안될 경우 다음과 같은
내용이 필요합니다.
- 전체 화면일 때와 창모드일 떄의 스샷
- 사용한 밝기 설정 (몬헌 맨 처음 옵션창에 존재)
- 사용한 해상도
- 에너지바에서 설정한 x,y좌표
- 사용한 설정이 저장 되어 있는 conf.xml파일
- 스샷은 다른 스샷용 프로그램을 사용하여 jpeg으로 압축된 형태는 안되며 Print Screen키를 사용하여 그림판으로 png로 저장해야 합니다. 이유는 jpeg의 경우 이미지가 뭉개져서 확인 하기 힘듭니다.
- 여기에 올라오는 것들은 제작자가 사용하는 머신에서는 대부분 잘 돌아간다고 보시면 되며 일반적으로 Vista 64bit, 32bit에서 테스트 되고 있습니다.
- 위의 내용을 메일(fantail25@msn.com)로 보내주시면 됩니다.
- 혹은 http://zcube.kr/xe/?mid=MHFUtil에 글을 남겨 주셔도 됩니다.
사용상의 책임은 사용자에게 있습니다.
다른 곳에 퍼가실 때에는 파일을 복사하지 마시고 이 링크를 가져가 주세요.
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댓글을 달아 주세요
멋진 프로그램이네요. 감사히 잘쓰겠습니다. ^^
근데 혹시 몬스터 육질표를 추가할 생각은 없으신가요?
메뉴의 몬스터정보 탭에서 몬스터이름 부분을 인식해서 자동으로 육질이
표시되는 형태라면 괜찮을듯 싶은데요.
퀘스트 중이든 주점에서든 몬스터정보 항목으로 육질을 확인할수 있다면
유저 입장에서 매우 편할것 같습니다.
음 보여주는 기능 자체는 어렵지않을 것 같습니다만 ....... '몬스터정보 탭에서 몬스터이름 부분을 인식' 이 부분이 가장 문제입니다. OTL 정말 패킷 분석이라도 해야하려나 .....
어떤 방식으로 했을때 씹힌다기보다
랜덤으로 씹힐때가 많아요
피리명인 달고 강주를 두번 불었는데
한번만 적용된다던가
피리명인 없이 공대를 두번 세번을 불었는데
적용이 아예 안되서 카운트가 안된다던가
화면에서 정보를 읽어오기 때문에 생기는 현상인듯 싶습니다. 동작환경과 주로 안되는 맵이나 환경등을 알려주세요.
숲과언덕에서 종종 맵이 표시되지 않는 현상이 일어나네요; 시작지점이 어디냐에 따라서 가끔 이런현상이..
어디서 삑사리나는지 찍어볼려고 불고있지만
도져히 못찾겠네요
게임도중 가끔 그러는걸 긴장하고 있다가 찍어낼
수도 없구요.. 증상이란게
불어도 시간이 안떠요
정말 잘쓰고 있습니다. 무료로 나눠주시고 답도 다 해주시고 ㅎㅎ
예전엔 피리불면 효과시간이 제대로 나왔는데 요샌또 이상하게 되네여. 그래도 유틸이 너무 매력적이라 아주 잘쓰고 있습니다.
정말 수고 많으시구여 다음 업뎃 기다릴게여 ^^
넵 잘 써주신다니 기분이 좋네요. 문제가 있으면 증상에 대해 자세하게 설명해 주시면 다음에 반영을 하겠습니다.
왼쪽 끝으로 놓든 오른쪽 끝으로 놓든
중복해서 불었을때 씹히네요
씹힌다는게 어떻게 된경우를 말하는건지 스샷을 첨부해서 설명해 주셨으면 합니다.
제대로 동작하지 않는다는 이야기는 들어왔고 이러한 부분에 대해서는 인지하고 있지만, 그냥 씹혔다라는 것만 봐서는 어떻게 고쳐야 할지 알 수가 없습니다. 제가 테스트하는 환경에서는 정상적으로 잘 돌아가거나 , 제가 자주 사용하지 않는 기능인 경우도 있기 때문입니다.
고쳐야한다 라는것은 알지만 어디를 어떻게 고쳐야하는지 알 수 없음으로 이 부분은 손을 대기 어렵습니다.
근데 체력회복도 없네요. 블러드 호른에
악보는 sdata.xml에 들어 있습니다. 각각의 코드는 초록색 하늘색 파란색 빨간색 노란색 분홍색 흰색순으로 1~7로 되어 있고, 기존에 적혀있는 악보를 참조하여서 수정하는 것은 어렵지 않습니다. 헌터곰 님의 무기검색기 http://go2h.net/mhf/wep_list.php를 참고해도 되고요. 무엇이 안된다 라는 것 보다는 왜 안되는가 라던지 어떻게 고치면 됩니다. 라는 댓글을 달아주시면 빨리 대응할 수 있습니다.
잘쓰겠습니다 __)
팁 잘보고 있습니다. __)
강주 연주를 연속해서 하면 안될때가 종종 있네요
하파 인데 파하파하 라거나
중간에 껴서 하면 인식하지 못할때가 있어요
천리안도 다른것도 몇개는 그럴듯 한데요
피리 연주에서 갱신주기를 최대한 왼쪽으로 당겨도 그런지 궁금합니다.
강주 2번불면 아예 안떠요 그다음부터
아무리 불어도
패킷이라도 분석해야 이 지옥을 벗어나는걸까요 OTL
음 공대를 불어도 악보에 시간이 나오지 않으며
강주는 위에분처럼 시간이 제대로 안나오네요
풍압 체대는 제대로 나오는듯 하구요
여기말고 전에 있던 0.4엿나 거기선 제대로
다 떳던거같은데 말입니다;
으음 어렵군요 어떤 문제인지 정확히 분석할 자료가 필요할것 같습니다.
감사히 잘 쓰겠습니다...
지도에 탑 없네요
탑은 밤/낮에 따라, 4번과 5번 맵이 바뀔 수도 있습니다.
40공퀘 야마츠카미 같은 퀘에서는 위치가 서로 바껴있지요..
탑은 지도가 이중 구조라 안만들었습니다.
강주불때
1.스태미너가 줄어들지 않는다 90초
2.효과시간 증가 60초
150초
인데 90초에서 올라가지 않구요.
강주효과 소 발동 한다음 2 불면
그냥 무시하고 시간초만 새나갑니다..
자신의 이동속도 증가 중첩도 마찬가지구용
흠 강주 소는 최대가 150초인데 90초로 되어있었군요.. 이속 강화는 최대 180에 처음 180 추가 90초 증가라 제대로 된겁니다.
피리 연주한다음 시간나오잖아요? 중복연주한 후의
시간은 표시되지 않네요
여러번 연주 후에도 시간 표시가 됩니다. 몇초 남기고 다시 연주하셨는지와 같은 자세한 사항을 알려주시기 바랍니다.
제가 아까 올려놓은 글 보신건지 하여튼
감사히 쓰겠습니다!