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  2. 2011/03/09 Ogre3D & Android & GameKit (4)
  3. 2010/10/18 Ogre & Android
  4. 2010/03/26 Ogre3d gp2x wiz로 포팅하기.. - 2
  5. 2010/03/25 Ogre3d gp2x wiz로 포팅하기.. (1)
posted by 게으른 늘보 2011/05/18 17:46
Ogre3D 엔진을 안드로이드로 돌려보기 위해 기본적인 라이브러리 들을 빌드해 보았다.

  1. FreeType
  2. FreeImage
  3. OIS
  4. ZZIP

Ogre_Dependencies_2010_10_01.tar.gz

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  1. 딱콩이 2011/05/18 17:46  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요 ㅠㅠ 위에 생명의 돌님과 같은 고민을 하고있는 한사람 입니다 ㅠㅠ
    이래저래 삽질하다가 이 웹사이트를 들어왔는데!!! 의욕이 솟구치네요^^
    위에 올려두신 빌드된 파일을 제가 받을수있을까요... 링크가 깨진듯해서요 ㅠㅠ
    혹시 방법이나  여러모로 도움을 좀 받고싶습니다 ㅠㅠ
    조언해주실말씀이나 그런것들좀 부탁드릴게요 ㅠㅠ
    감사합니다 !!
     
    이메일 : jandibaby@gmail.com

  2. 생명의돌 2010/12/11 01:05  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요~
    저도 Ogre3D를 안드로이드에 포팅해보려고 합니다.
    하지만, 리눅스나 우분투를 첨 쓰다보니 영 더듬거리게 되네요 ;
    올려두신 라이브러리들 안드로이드용으로 크로스 컴파일하는
    방법만이라도 좀 공유가 가능할지요?
    WinCE는 좀 해봤는데 안드로이드나 리눅스에 약해서 -_-;
    이래저래 컴파일도 못하고 삽질만 하고 있네요 ^^;
    포스팅해주셔도 감사하고 이메일 주셔도 감사하겠습니다.
    즐거운 주말되세요
    이메일 : cybercop99@hotmail.com

posted by 게으른 늘보 2011/03/09 15:24


게임킷을 안드로이드에서 돌려 봤다.
음 바닥이 제대로 안보이는건 open gl es 2.0 지원 문제 [..]
모토로이 OTL...
3프레임 나오려나 후 ...
GameKit은 어찌 최적화 시키지 ;;;
암튼 낭패 ...

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  1. 2011/03/08 18:55  Addr  Edit/Del  Reply

    비밀댓글입니다

    • Admin 2011/03/09 15:24  Addr  Edit/Del

      구글 챗에 추가하였습니다 :)

  2. harkon 2011/02/28 10:23  Addr  Edit/Del  Reply

    안녕하세요. ogre 카페에서 전에 gamekit 안드로이 포팅쪽을 문의를 드렸는데, 그 때 ogre 1.8 버전이 필요하다고 하셔서, 그때는 시도하기가 어려웠는데, 이번에 gamekit 쪽 trunk 도 ogre 버전을 1.8로 올릴려고 하거든요. ogre 포럼쪽보니까 아직 cmake 빌더방식으로 통합은 안된듯한데, 원도에서 cmake 를 이용한 빌더 방식을 좀 알려주실수 있을까해서 문의를 드립니다. 툴체인으로 crytax-r4 ndk 랑 cygwin 을 이용하신건지 아니면 mingw 를 이용하신건지 궁금합니다.

    • Admin 2011/03/07 10:38  Addr  Edit/Del

      툴체인으로 crystax-r4와 cygwin을 사용하였고, 약 4개월 전에 버젼을 사용하였습니다. 빌드 되던 상태로 유지가 되고 있으니 필요하시면 연락바랍니다. :)

posted by 게으른 늘보 2010/10/18 01:35
안드로이드에 Ogre 엔진을 돌려 보았다.
테스트한 기종은 모토로이(XT720)
이전에 GP2X Wiz용으로 만들었던 테스트 프로그램을 돌려 보니 잘 돌아가는걸 확인 할 수 있었다.
CMake로 Compile한다고, 이런 저런 고생이 많았었지만..
Mercurial로 업데이트 되는 사항을 바로바로 받아서 적용할 수 있다는 게 마음에 든다.
패키지를 2개로 나누어 Ogre라이브러리에 대한 공유 라이브러리를 가지는 패키지와 그 라이브러리를 사용하는 패키지를 만들어 두어 안그래도 좁아터진 모토로이에서도 여러 어플을 올릴 수 있도록 세팅해 두었다.

아래는 인증 스샷...
참고로 Open GL ES 2.0 렌더러를 사용하는데 프로그래머블 쉐이더에서 광원 처리 하는 방법은 몰라서 그 부분은 아직 미구현이다 ... 아쉽게도 [..]

Ogre 3D library만 7Mb를 먹는다는게 단점이라면 단점 ;;

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posted by 게으른 늘보 2010/03/26 18:54
계속 에러를 내며 종료되길래 printf를 도배를 해서 찾아낸 결과

glTexImage2D에 너비와 높이에 1,1이 들어가면 에러를 내고 뻗었었다.

역시 opengl es를 제대로 지원 한다고 할 순 없는것 같다.

아무튼 결국 돌려서 에러 없이 돌아가게 했지만...


이상하게 텍스쳐가 안붙는다 OTL 대체 뭐가 문제일까 .... 이번에도 라이브러리를 잘못 링크 한걸까 ..
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posted by 게으른 늘보 2010/03/25 06:18
단계
  • X11 관련 부분을 덜어내고 SDL로 교체
  • OpenGL ES에서 확장 함수들 및 wiz에서 지원 안하는 함수들 제거
  • 제거 된 부분을 다시 채워 넣기 <-

3번째 작업 중인데 ... OTL 텍스쳐가 없으니 이상해 보인다.
왼쪽이 지금 작업중인 화면이고, 오른쪽이 GL로 렌더링한 버젼이다.


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  1. Admin 2010/03/26 19:04  Addr  Edit/Del  Reply

    opengl 라이브러리와 opengl es라이브러리를 동시에 컴파일 할 경우 위와 같은 현상이 나타난다. 다음 부턴 귀찮다고 보지도 않고서 미리 라이브러리를 링크해 놓는 것은 자제해야 겠다.